Home » Squawka Comparison Matrix: Vergelijk Spelers & Voetbal Teams met elkaar

Squawka Comparison Matrix: Vergelijk Spelers & Voetbal Teams met elkaar

Hieronder kun je gebruikmaken van onze uitgebreide Squawka Comparison Matrix. In deze tool kun je spelers en teams op heel veel vlakken met elkaar vergelijken.

Vergelijk bijvoorbeeld spelers van Ajax of PSV met elkaar in de Champions League. Of kies ervoor om spitsen als Haaland, Lewandovski en Kane met elkaar te vergelijken op verschillende statistieken. Gebruik deze vergelijkingen om te wedden bij de beste betting sites van Nederland.

Hoe Gebruik Je de Squawka Comparison Matrix

  1. Kies je spelers: Doorzoek onze Opta-database voor de spelers of teams die je wilt vergelijken door op de lege spelerskaarten hierboven te klikken. Je kunt er maximaal vijf selecteren.

  2. ‘Totaal’ of ‘Per90’? Schakel tussen de twee opties direct boven de spelerskaarten. De laatste optie geeft een gemiddelde per 90 minuten op basis van de hoeveelheid speeltijd die je geselecteerde speler(s) hebben opgetekend.

  3. Bewerk statistieken: Klik op de knop ‘Edit Stats’ om door negen categorieën te bladeren, van ‘Schieten’ tot ‘Duels’.

  4. Beslis het Messi vs Ronaldo debat eens en voor altijd:* Selecteer je statistieken, leun achterover en begin met het opstellen van een ‘Ik zei het toch’ bericht over de theorie die je net hebt bewezen.

*Disclaimer: Je zult het Messi vs Ronaldo debat absoluut niet eens en voor altijd kunnen beslissen. Zelfs niet met de Squawka Comparison Matrix.


Wat Betekenen de Statistieken op de Squawka Comparison Matrix?

Spelers Vergelijken per Positie

Doelmannen / Keepers

  • Saves Made (Reddingen)
    • Een vrij simpele om mee te beginnen. Hoeveel reddingen heeft de doelman in kwestie gemaakt. Dit geeft je een idee van niet alleen hoe goed een keeper is in het stoppen van schoten, maar kan ook aanwijzingen geven over hoeveel schoten een verdediging toelaat op doel.
  • Save Percentage (Reddingspercentage)
    • Dit is een keepersstatistiek die meet hoe effectief een doelman is in het stoppen van schoten. Een hoger reddingspercentage betekent dat de doelman meer schoten op doel stopt. Combineer deze statistiek met andere (zoals goals voorkomen, xG tegen, of clean sheets) voor een completer beeld.
  • Clean Sheets
    • Dit is een statistiek die voornamelijk wordt gebruikt om te laten zien hoeveel wedstrijden een team heeft voltooid zonder een doelpunt tegen te krijgen. Voor doelmannen telt dit alleen wanneer ze de volledige 90 minuten spelen en geen tegendoelpunt krijgen.
  • Goals Conceded (Inside/Outside Box) (Tegendoelpunten Binnen/Buiten Strafschopgebied)
    • Dit splitst precies uit waar doelpunten worden gescoord tegen een team of doelman. Tegendoelpunten binnen het strafschopgebied zijn doelpunten gescoord vanuit het strafschopgebied, inclusief koppen, intikkers, rebounds en afronding van dichtbij. Doelpunten van buiten het strafschopgebied zijn doelpunten gescoord van buiten het strafschopgebied, vaak van afstandsschoten of standaardsituaties.
  • Penalties Faced & Saved (Penalty’s Tegen en Gestopt)
    • Penalty’s Tegen en Penalty’s Gestopt zijn belangrijke indicatoren van de prestaties van een doelman specifiek vanaf de strafschopstip. Een hoog aantal gestopte penalty’s suggereert sterke reflexen, anticipatie en kalmte onder druk.

Verdedigers

  • Clearances (Weggewerkte Ballen)
    • Clearances in de Squawka Comparison Matrix verwijst naar het aantal keren dat een speler de bal uit een gevaarlijk gebied verwijdert. Een clearance is wanneer een speler opzettelijk de bal wegschopt, wegkopt of anderszins verwijdert van hun doelgebied om druk te verlichten en een aanvallende dreiging te stoppen.
  • Interceptions (Onderscheppingen)
    • Interceptions verwijst naar het aantal keren dat een speler een pass van een tegenstander leest en onderschept voordat deze zijn doel bereikt. Een onderschepping is een verdedigende actie waarbij een speler een pass anticipeert en tussenbeide komt om deze te onderbreken voordat de ontvangende speler controle krijgt.
  • Blocked Shots (Geblokte Schoten)
    • Blocked Shots verwijst naar het aantal keren dat een speler fysiek een schot naar het doel stopt door in de weg te gaan met welk lichaamsdeel dan ook. Een geblokt schot wordt geregistreerd wanneer een verdedigende speler een schot verhindert om door te gaan naar het doel, of het nu gaat om ervoor te staan, glijden of afbuigen.
  • Tackles Made (Tackles Gemaakt)
    • Tackles Made verwijst naar het aantal keren dat een speler met succes een tegenstander uitdaagt om de bal terug te winnen, meestal door een direct fysiek duel. Een gemaakte tackle wordt geregistreerd wanneer een speler probeert een tegenstander te ontdoen van de bal en ofwel de bal netjes terugwint, ofwel de bal uit de controle van de tegenstander dwingt (bijvoorbeeld uit het spel of naar een teamgenoot).
  • Last-man Tackles (Laatste-man Tackles)
    • Last Man Tackles verwijst naar het aantal keren dat een speler een cruciale tackle maakt als laatste speler tussen de aanvaller en de doelman, vaak een duidelijke scoringskans voorkomend. Een laatste-man tackle is wanneer een speler met succes een tegenstander stopt die door is op doel, zonder dekkende verdediger achter hen.
  • Fouls from Tackles (Overtredingen uit Tackles)
    • Fouls from Tackles verwijst naar het aantal overtredingen dat een speler maakt tijdens een poging tot tackelen – meestal wanneer ze er niet in slagen de bal netjes te winnen en in plaats daarvan illegaal contact maken met de tegenstander.
  • Cards (Yellow, Red) (Kaarten – Geel, Rood)
    • Cards (Yellow, Red) houdt het aantal kaarten bij dat een speler ontvangt tijdens wedstrijden. Dit toont de discipline en het agressieniveau van een speler en is nuttig voor het beoordelen van verdedigende spelers die vaak betrokken zijn bij fysieke duels.
  • Duels Won (Gewonnen Duels)
    • Duels Won meet het aantal individuele duels dat een speler wint tegen een tegenstander, zowel op de grond als in de lucht. Een duel is elk één-op-één gevecht om de bal – of het nu een tackle, een kopduel of een schouder-aan-schouder gevecht is.
  • Aerial & Ground Duel Success (Succes in Lucht- en Grondduels)
    • Aerial Duel Success en Ground Duel Success meten de effectiviteit van een speler in het winnen van uitdagingen in verschillende soorten fysieke duels. Dit toont de efficiëntie van een speler in het winnen van duels in verschillende contexten.

Middenvelders

  • Ball Recoveries (Balheroveringen)
    • Ball Recoveries verwijst naar het aantal keren dat een speler balbezit terugwint voor zijn team nadat de bal is verloren of betwist. Een balherovertring vindt plaats wanneer een speler losse ballen oppakt, passes onderschept of de bal terugwint na een duel, wat helpt om de aanval van hun team te herstarten of controle te behouden.
  • Passes Completed (Voltooide Passes)
    • Nog een simpele hier. Passes Completed verwijst naar het totale aantal succesvolle passes dat een speler maakt tijdens een wedstrijd. Voltooide passes tellen elke keer dat een speler met succes de bal aflevert aan een teamgenoot, of het nu kort, lang, vooruit of achteruit is.
  • Passing Accuracy % (Passnauwkeurigheid %)
    • Passing Accuracy % meet het percentage succesvolle passes dat een speler voltooit van hun totale geprobeerde passes. Deze meting wordt als volgt gemaakt: Passnauwkeurigheid % = (Voltooide Passes ÷ Totaal Geprobeerde Passes) × 100.
  • Assists (Assists)
    • Assists verwijst naar het aantal keren dat een speler direct een teamgenoot in staat stelt om te scoren. Een assist wordt toegekend wanneer een speler de laatste pass of voorzet geeft die onmiddellijk tot een doelpunt leidt. Dit is een populaire statistiek in de Squawka Comparison matrix.
  • Through Balls (Steekpasses)
    • Through Balls verwijst naar het aantal passes dat een speler maakt die de verdedigende linie van de tegenstander splitsen en duidelijke scoringskansen creëren voor teamgenoten. Een steekpass is een voorwaartse pass gespeeld in de ruimte achter verdedigers, waardoor een teamgenoot erop kan lopen, vaak één-op-één met de doelman.
  • Open-play Passes (Passes uit Open Spel)
    • Open Play Passes verwijst naar het aantal passes dat een speler voltooit tijdens actieve spelsituaties, exclusief standaardsituaties zoals corners, vrije trappen of inworp. Passes uit open spel tellen alle succesvolle passes gemaakt terwijl het spel vloeit, wanneer teams aanvallen opbouwen of balbezit behouden in het spel.
  • Take-ons Completed (Voltooide Dribbels)
    • Take-ons Completed verwijst naar het aantal keren dat een speler met succes langs een tegenstander dribbelt in een één-op-één situatie. Een voltooide dribble gebeurt wanneer een speler een verdediger verslaat door te dribbelen, balbezit behoudt en de aanval voortzet.
  • Take-on Success % (Dribbelsuccesspercentage)
    • Take-on Success % meet het percentage succesvolle dribbels dat een speler voltooit van al hun pogingen. Deze meting wordt als volgt gemaakt: Dribbelsuccesspercentage % = (Voltooide Dribbels ÷ Geprobeerde Dribbels) × 100.
  • Possession Lost (Balverlies)
    • Possession Lost verwijst naar het aantal keren dat een speler de controle over de bal verliest, ofwel door slechte aannames, slechte passes, balverlies of mislukte dribbels. Balverlies telt elke keer dat het team van een speler de bal verliest door hun fout of mislukte actie.

Aanvallers

  • Goals (Penalty, Non-penalty, Home/Away) (Doelpunten – Penalty, Geen Penalty, Thuis/Uit)
    • Goals (Penalty, Non-penalty, Home/Away) splitst de scoringsprestaties van een speler op in gedetailleerde categorieën. Het toont betrouwbaarheid en veelzijdigheid in het scoren in verschillende situaties en dit helpt om verschillende soorten doelpuntenbijdragen te onderscheiden.
  • Winning Goals (Winnende Doelpunten)
    • Winning Goals verwijst naar het aantal doelpunten dat een speler scoort die direct de overwinning van een team in een wedstrijd veiligstellen. Een winnend doelpunt is het doelpunt dat een team voorsprong geeft in de eindstand – wat betekent dat het team wint met ten minste één doelpunt marge dankzij die specifieke goal.
  • Shots on Target (Schoten op Doel)
    • Shots on Target verwijst naar het aantal keren dat het schot van een speler binnen het doelkader is gericht – wat betekent dat het zou hebben gescoord als het niet was gestopt of geblokt door de doelman of verdedigers.
  • Shot Accuracy % (Schotnauwkeurigheid %)
    • Shot Accuracy % meet het percentage van de schoten van een speler die op doel zijn van alle geprobeerde schoten. Deze meting wordt als volgt gemaakt: Schotnauwkeurigheid % = (Schoten op Doel ÷ Totaal Geprobeerde Schoten) × 100.
  • Goals from Inside/Outside Box (Doelpunten Binnen/Buiten Strafschopgebied)
    • Goals from Inside/Outside Box splitst de doelpunten van een speler op basis van waar ze werden gescoord op het veld. Doelpunten van binnen het strafschopgebied zijn doelpunten gescoord vanuit het strafschopgebied, meestal afronding van dichtbij, koppen, intikkers of rebounds. Doelpunten van buiten het strafschopgebied zijn doelpunten gescoord van buiten het strafschopgebied, vaak afstandsschoten, volleys of vrije trappen.
  • Offsides (Buitenspel)
    • Offsides verwijst naar het aantal keren dat een speler in een buitenspelpositie wordt betrapt door de scheidsrechters tijdens aanvallende acties. Een speler staat buitenspel wanneer hij dichter bij de doellijn van de tegenstander is dan zowel de bal als de op één na laatste verdediger op het moment dat de bal naar hem wordt gespeeld.
  • Take-ons (Dribbelpogingen)
    • Take-ons verwijst naar het totale aantal pogingen dat een speler doet om langs een tegenstander te dribbelen in een één-op-één situatie. Een dribbel is wanneer een speler probeert een verdediger te verslaan door te dribbelen, of het nu succesvol is of niet.

Waarvoor Kun Je de Comparison Matrix Gebruiken?

Vergelijken per Prestatie en Statistiek

Schieten & Doelpuntenbijdrage

  • Goals (Doelpunten)
    • De categorie Doelpunten vat de algehele scoringsprestaties van een speler samen.
  • Assists
    • Assists houdt het vermogen van een speler bij om doelpunten te creëren voor teamgenoten door sleutelpasses en laatste afleveringen.
  • Shots (on/off target, blocked) (Schoten – op/naast doel, geblokt)
    • Schoten worden uitgesplitst in deze drie belangrijke categorieën om de schotprestaties van een speler te begrijpen.
  • Penalties Taken (Genomen Penalty’s)
    • Penalties Taken verwijst naar het aantal strafschoppen dat een speler heeft geprobeerd te scoren vanaf de strafschopstip tijdens wedstrijden.
  • Winning Goals (Winnende Doelpunten)
    • Winning Goals verwijst naar het aantal doelpunten dat een speler scoort die direct de overwinning van hun team in een wedstrijd veiligstellen.
  • Hit Woodwork (Lat/Paal Geraakt)
    • Hit Woodwork verwijst naar het aantal keren dat het schot van een speler het doelkader raakt – de palen of lat – zonder te resulteren in een doelpunt.
  • Shots from Set Pieces (Schoten uit Standaardsituaties)
    • Shots from Set Pieces verwijst naar het aantal schoten dat een speler neemt direct vanuit dode-bal situaties, zoals vrije trappen of corners. Ook een belangrijke veel gebruikte statistiek uit de Comparison matrix van Squawka.

Passing & Creativity (Passing & Creativiteit)

  • Open-play Passes (Passes uit Open Spel)
    • Open-play Passes verwijst naar het aantal passes dat een speler voltooit tijdens de flow van het spel, exclusief standaardsituaties zoals corners, vrije trappen of inworp.
  • Through-balls (Steekpasses)
    • Through-balls verwijst naar passes die de verdedigende linie van de tegenstander splitsen en duidelijke scoringskansen creëren door een teamgenoot door te sturen op doel.
  • Crosses Completed (Voltooide Voorzetten)
    • Crosses Completed verwijst naar het aantal voorzetten dat een speler het strafschopgebied in geeft die met succes een teamgenoot bereiken.
  • Chances Created (Gecreëerde Kansen)
    • Chances Created meet het totale aantal scoringskansen dat een speler opzet voor hun teamgenoten, of die kansen nu resulteren in assists of niet.
  • Lay-offs Completed (Voltooide Afleggers)
    • Lay-offs Completed verwijst naar het aantal keren dat een speler de bal ontvangt en deze snel doorgeeft aan een teamgenoot, meestal om vloeiendheid en ritme in aanvallende bewegingen te behouden.
  • Long Passes Attempted (Geprobeerde Lange Passes)
    • Long Passes Attempted verwijst naar het aantal keren dat een speler probeert een pass over een langere afstand te spelen, meestal om het spel te verleggen of teamgenoten ver voorin te vinden.

Duels & Tackling (Duels & Tackelen)

  • Duels Contested/Won (Betwiste/Gewonnen Duels)
    • Duels Contested/Won houdt de betrokkenheid en het succes van een speler bij in één-op-één fysieke gevechten met tegenstanders.
  • Aerial and Ground Duel Success % (Succespercentage Lucht- en Grondduels)
    • Aerial and Ground Duel Success % meet de efficiëntie van een speler in het winnen van fysieke gevechten in deze twee verschillende scenario’s.
  • Tackles Made (Gemaakte Tackles)
    • Tackles Made verwijst naar het aantal succesvolle tackles dat een speler uitvoert om de bal terug te winnen van een tegenstander tijdens een wedstrijd. Veel bezoekers van Squawka gebruiken deze statistiek in de comparions matrix.
  • Take-ons vs Times Tackled (Dribbels vs Keren Getackeld)
    • Take-ons vs Times Tackled vergelijkt de dribbelpogingen van een speler (take-ons) met hoe vaak ze worden uitgedaagd of getackeld door tegenstanders.

Possession Play (Balbezitspel)

  • Touches (Balcontacten)
    • Touches verwijst naar het totale aantal keren dat een speler contact maakt met de bal tijdens een wedstrijd.
  • Ball Recoveries (Balheroveringen)
    • Ball Recoveries verwijst naar het aantal keren dat een speler balbezit terugwint voor hun team nadat de bal is verloren, meestal door passes te onderscheppen of losse ballen te winnen.
  • Possession Lost (Balverlies)
    • Possession Lost houdt het aantal keren bij dat een speler de controle over de bal verliest, wat leidt tot een wissel van balbezit.
  • Touches in Opposition Box (Balcontacten in Tegenstander Strafschopgebied)
    • Touches in Opposition Box verwijst naar het aantal keren dat een speler de bal controleert of ermee in contact komt binnen het strafschopgebied van de tegenstander tijdens een wedstrijd.
  • Handballs (Hands)
    • Handballs verwijst naar het aantal keren dat een speler een handsovertreding begaat door opzettelijk of per ongeluk de bal met hun hand of arm aan te raken tijdens het spel, wat resulteert in een overtreding.
  • Corners Won (Gewonnen Corners)
    • Corners Won verwijst naar het aantal keren dat de acties van een speler ertoe leiden dat hun team een corner toegewezen krijgt.

Discipline van voetbal spelers vergelijken

  • Total Cards (Totaal Kaarten)
    • Total Cards verwijst naar het gecombineerde aantal gele en rode kaarten dat een speler heeft ontvangen tijdens wedstrijden.
  • Yellow Cards (Gele Kaarten)
    • Yellow Cards houdt het aantal keren bij dat een speler een waarschuwing ontvangt van de scheidsrechter tijdens een wedstrijd.
  • Red Cards (Rode Kaarten)
    • Red Cards houdt het aantal keren bij dat een speler van het veld is gestuurd tijdens wedstrijden, ofwel direct of na het ontvangen van een tweede gele kaart.
  • Fouls from Tackles (Overtredingen uit Tackles)
    • Fouls from Tackles verwijst naar het aantal keren dat een speler een overtreding begaat tijdens een poging tot tackelen tijdens een wedstrijd.
  • Offsides (Buitenspel)
    • Offsides meet het aantal keren dat een speler in een buitenspelpositie wordt betrapt tijdens aanvallend spel.

Team metrics van voetbalteams vergelijken

  • Aggregate stats per team across categories (Geaggregeerde statistieken per team over categorieën)
    • Aggregate Stats per Team Across Categories verwijst naar de totale teamprestatie-gegevens verzameld van alle spelers binnen specifieke prestatiecategorieën – zoals Aanval, Verdediging, Balbezit, Passing en Keeperswerk. Het toont een volledige statistische uitsplitsing van hoe een team collectief presteert in elk gebied.
  • Defensive solidity: Goals Conceded, Clean Sheets (Defensieve soliditeit: Tegendoelpunten, Clean Sheets)
    • Om defensieve soliditeit te meten op de Squawka Comparison Matrix, zijn twee van de meest veelzeggende geaggregeerde teamstatistieken tegendoelpunten en clean sheets. Samen gebruikt, schetsen ze een beeld van hoe vaak en hoe erg een team wordt doorbroken.
  • Creativity & control: Passes Attempted, Possession Stats (Creativiteit & controle: Geprobeerde Passes, Balbezitstatistieken)
    • Om Creativiteit & Controle te beoordelen op de Squawka Comparison Matrix, zijn twee belangrijke statistiektypen geprobeerde passes en balbezitstatistieken. Het toevoegen van gecreëerde kansen en voltooide dribbels benadrukt aanvallende creativiteit gebouwd op die controle.
  • Goal threat: Goals, Shots, Penalties Won (Doelgevaar: Doelpunten, Schoten, Gewonnen Penalty’s)
    • Om Doelgevaar te meten op de Squawka Comparison Matrix, vallen drie belangrijke statistiektypen op: doelpunten, schoten en gewonnen penalty’s. Doelpunten weerspiegelen afgeronde aanvallen. Schoten weerspiegelen volume en reikwijdte van pogingen om te scoren en gewonnen penalty’s weerspiegelen hoe gevaarlijk een team is in krappe ruimtes.

Actieve Statistieken op wedstrijdniveau

  • Games Played, Minutes, Starts, Subbed On/Off (Gespeelde Wedstrijden, Minuten, Basisplaatsen, Ingevallen/Gewisseld)
    • Deze drie metrics zijn essentieel en helpen het wedstrijdritme, vertrouwensniveau en rol van een speler te evalueren (basisspeler, super-sub, rotatie). Dit biedt essentiële context voor het interpreteren van per-90 statistieken en blessure-impact.
  • Performance trends over time (Prestatietrends in de tijd)
    • Performance Trends Over Time laten zien hoe de statistieken van een speler of team evolueren over een seizoen of reeks wedstrijden, wat je helpt consistentie, verbetering of achteruitgang in belangrijke gebieden te identificeren. Dit kan helpen om vormpieken of -dips te identificeren of onderscheid te maken tussen tijdelijke dipjes en aanhoudende klasse.

Hoe je data uit de Squawka Comparison Matrix kunt gebruiken

  • Voor fantasy football beslissingen – Het gebruik van de Squawka Comparison Matrix voor fantasy football geeft je een tactisch voordeel door je te helpen spelers te kiezen op basis van vorm, onderliggende metrics en betrouwbaarheid, niet alleen hype. Het kan je helpen om ondergewaardeerde spelers met stijgende creatieve of defensieve statistieken te spotten of te zoeken naar spelers met veel balcontacten in het tegenstander strafschopgebied + schotvolume, wat je een betere kans geeft bij het selecteren van je aanvoerder.
  • Voor tactische analyses en wedstrijdvoorbereidingen – Het gebruik van de Comparison Matrix voor tactische analyses en wedstrijdvoorbereidingen helpt je veel dieper te gaan dan oppervlakkige statistieken. Het laat je teamstructuur, individuele rollen en speldynamiek analyseren, wat leidt tot slimmere inzichten, voorspellingen en commentaar.
  • Voor wedden – Het gebruik van de Squawka Comparison Matrix voor wedden helpt je om op bewijs gebaseerde voorspellingen te maken over meerdere markten – in plaats van te vertrouwen op giswerk of alleen vorm. Je zou bijvoorbeeld spelerssterke/zwakke punten kunnen vergelijken (bijv. vleugelspeler met veel dribbels vs verdediger met laag tackelsucces).

Source: Deze data wordt geleverd door OPTA