Cómo usar la Squawka Comparison Matrix
1. Elige tus jugadores: Busca en nuestra base de datos de Opta a los jugadores o equipos que quieres comparar haciendo clic en las tarjetas en blanco de arriba. Puedes seleccionar hasta cinco.
2. ¿”Total” o “Por 90”? Alterna entre las dos opciones justo encima de las tarjetas de jugadores. La segunda opción muestra un promedio por 90 minutos según el tiempo de juego registrado por el o los jugadores seleccionados.
3. Editar estadísticas: Haz clic en el botón “Editar estadísticas” para explorar nueve categorías, de “Remates” a “Duelos”.
4. Zanja el debate Messi vs. Ronaldo de una vez por todas*: elige tus estadísticas, relájate y empieza a redactar ese mensaje de “te lo dije” sobre la teoría que acabas de demostrar.
*Aclaración: definitivamente no vas a zanjar el debate Messi vs. Ronaldo de una vez por todas.
¿Qué significan las estadísticas de la Comparison Matrix?
Comparar jugadores por posición
Porteros
- Atajadas realizadas
- Una buena forma de empezar. Indica cuántas atajadas ha realizado el portero en cuestión. Da una idea no solo de qué tan buen guardameta es, sino también de cuántos tiros está permitiendo la defensa.
- Porcentaje de atajadas
- Estadística que mide la efectividad de un portero para detener tiros. Un porcentaje más alto significa que está deteniendo más tiros a puerta. Combínala con otras métricas (como goles evitados, xG enfrentado o porterías en cero) para tener una imagen más completa.
- Porterías en cero
- Muestra cuántos partidos un equipo completó sin recibir un gol. Para los porteros, se contabiliza solo cuando juegan los 90 minutos completos sin encajar.
- Goles encajados (dentro/fuera del área)
- Desglosa exactamente dónde se anotan los goles en contra: los goles dentro del área son los marcados desde el interior de la zona de penalti (cabezazos, remates al primer palo, rebotes, definiciones de corta distancia). Los goles desde fuera del área son los marcados desde fuera de la zona de penalti, frecuentemente con tiros lejanos o balones parados.
- Penaltis enfrentados y detenidos
- Indicadores clave del rendimiento de un portero desde el punto penal. Un alto número de penaltis detenidos sugiere buenos reflejos, anticipación y compostura bajo presión.
Defensores
- Despejes
- Número de veces que un jugador retira el balón de una zona peligrosa. Un despeje es cuando un jugador intencionalmente aleja el balón de su área para aliviar la presión y frenar una amenaza de ataque.
- Intercepciones
- Número de veces que un jugador lee y corta un pase del rival antes de que llegue a su destino. Una intercepción es una acción defensiva donde el jugador anticipa el pase y lo interrumpe antes de que el receptor gane el control.
- Tiros bloqueados
- Número de veces que un jugador impide físicamente que un tiro llegue a portería, interponiéndose con cualquier parte de su cuerpo.
- Entradas realizadas
- Número de veces que un jugador ha disputado con éxito un balón al rival para recuperarlo, normalmente mediante un duelo físico directo. Se registra cuando el jugador intenta desposeer al contrario y recupera el balón limpiamente o lo saca del control del rival.
- Entradas como último defensor
- Número de veces que un jugador realiza una entrada decisiva siendo el último hombre entre el atacante y el portero, evitando con frecuencia una oportunidad clara de gol.
- Faltas en entrada
- Número de faltas que comete un jugador al intentar una entrada, generalmente cuando no logra ganar el balón limpiamente y hace contacto ilegal con el rival.
- Tarjetas (amarillas, rojas)
- Registra el número de tarjetas que recibe un jugador durante los partidos. Refleja su disciplina y nivel de agresividad; útil para evaluar a defensores que suelen involucrarse en disputas físicas.
- Duelos ganados
- Mide el número de disputas individuales que un jugador gana ante un rival, tanto en el suelo como en el juego aéreo. Un duelo es cualquier contienda uno contra uno por el balón.
- Éxito en duelos aéreos y en el suelo
- Miden la efectividad de un jugador en disputas físicas según el tipo de contacto. Muestra la eficiencia del jugador para ganar duelos en distintos contextos.
Mediocampistas
- Recuperaciones de balón
- Número de veces que un jugador recupera la posesión para su equipo después de que el balón se ha perdido o disputado. Ocurre cuando el jugador recupera balones divididos, intercepta pases o gana el balón tras una disputa, ayudando a reiniciar el ataque del equipo.
- Pases completados
- El total de pases exitosos que realiza un jugador durante un partido, ya sean cortos, largos, hacia adelante o hacia atrás.
- Precisión de pases %
- Mide el porcentaje de pases exitosos sobre el total de intentos: Precisión de pases % = (Pases completados ÷ Total de pases intentados) × 100.
- Asistencias
- Número de veces que un jugador le da directamente la opción de marcar a un compañero. Se otorga la asistencia cuando el jugador realiza el pase o centro final que conduce inmediatamente al gol.
- Pases de profundidad
- Número de pases que rompen la línea defensiva rival, generando oportunidades claras de gol para compañeros. Un pase de profundidad es aquel que se lanza al espacio a espaldas de los defensores, dejando a un compañero mano a mano con el portero.
- Pases en juego abierto
- Número de pases que un jugador completa durante situaciones de juego activo, excluyendo balones parados como córners, tiros libres o saques de banda.
- Regates completados
- Número de veces que un jugador supera en dribbling a un rival en una situación uno contra uno, manteniendo la posesión y haciendo progresar el ataque.
- Éxito en regates %
- Mide el porcentaje de dribles exitosos sobre el total de intentos: Éxito en regates % = (Regates completados ÷ Regates intentados) × 100.
- Pérdidas de balón
- Número de veces que un jugador pierde el control del balón, ya sea por malos controles, pases fallidos, desposesiones o dribles frustrados.
Delanteros
- Goles (penalti, juego abierto, local/visitante)
- Desglosa el rendimiento goleador de un jugador en categorías detalladas. Muestra la consistencia y versatilidad del delantero en distintas situaciones y ayuda a diferenciar los tipos de aportación ofensiva.
- Goles de la victoria
- Número de goles que marca un jugador y que aseguran directamente la victoria de su equipo. Es el tanto que pone al equipo por delante en el marcador final, ganando el partido por al menos un gol de diferencia gracias a ese disparo.
- Tiros a puerta
- Número de veces que el tiro de un jugador va dirigido dentro del marco, es decir, que hubiera entrado si no lo hubiera parado o bloqueado el portero o los defensores.
- Precisión de tiro %
- Mide el porcentaje de tiros a puerta sobre el total de intentos: Precisión de tiro % = (Tiros a puerta ÷ Total de tiros intentados) × 100.
- Goles dentro/fuera del área
- Desglosa los goles de un jugador según el lugar del campo donde se marcaron. Los goles dentro del área son definiciones cortas, cabezazos, rebotes o remates al primer palo. Los goles desde fuera del área suelen ser disparos lejanos, voleas o tiros libres directos.
- Fueras de juego
- Número de veces que el árbitro sorprende a un jugador en posición de fuera de juego durante jugadas ofensivas. Un jugador está en fuera de juego cuando está más cerca de la línea de gol rival que el balón y el segundo penúltimo defensor en el momento en que el balón le es jugado.
- Regates
- Total de intentos que realiza un jugador para superar en dribbling a un rival en una situación uno contra uno, ya sean exitosos o no.
¿Para qué puedes usar la Comparison Matrix?
Comparar por categoría de rendimiento
Remates y aportación goleadora
- Goles
- La categoría de goles resume el rendimiento goleador global de un jugador.
- Asistencias
- Rastrea la capacidad de un jugador para generar goles para sus compañeros mediante pases clave y centros finales.
- Tiros (a puerta, fuera, bloqueados)
- Los tiros se detallan en estas tres categorías clave para entender el rendimiento de remate de un jugador.
- Penaltis lanzados
- Número de penaltis que ha intentado marcar un jugador desde el punto penal durante los partidos.
- Goles de la victoria
- Número de goles que marca un jugador y que aseguran directamente la victoria de su equipo en un partido.
- Golpes al poste o travesaño
- Número de veces que el tiro de un jugador golpea el poste o el travesaño sin entrar en la portería.
- Tiros de balón parado
- Número de tiros que realiza un jugador directamente desde situaciones de balón parado, como tiros libres o córners.
Pases y creatividad
- Pases en juego abierto
- Número de pases que completa un jugador durante el transcurso del juego, sin contar los balones parados como córners, tiros libres o saques de banda.
- Pases de profundidad
- Pases que rompen la línea defensiva del rival, creando oportunidades claras al dejar a un compañero en posición de anotar.
- Centros completados
- Número de centros que un jugador envía al área y que llegan con éxito a un compañero.
- Ocasiones creadas
- Mide el total de oportunidades de gol que un jugador genera para sus compañeros, ya se conviertan en asistencia o no.
- Apoyos completados
- Número de veces que un jugador recibe el balón y lo cede rápidamente a un compañero, normalmente para mantener la fluidez y el ritmo en las jugadas de ataque.
- Pases largos intentados
- Número de veces que un jugador intenta un pase de larga distancia, generalmente para cambiar el juego o encontrar compañeros lejos en el campo.
Duelos y entradas
- Duelos disputados/ganados
- Registra la participación y el éxito de un jugador en disputas físicas uno contra uno con rivales.
- Éxito en duelos aéreos y en el suelo %
- Mide la eficiencia de un jugador para ganar disputas físicas en estos dos escenarios distintos.
- Entradas realizadas
- Número de entradas exitosas que realiza un jugador para recuperar el balón de un rival durante un partido.
- Regates vs veces entrado
- Compara los intentos de dribbling de un jugador (regates) con la frecuencia con que los rivales lo disputan o le hacen entrada.
Posesión
- Toques
- Total de veces que un jugador toca el balón durante un partido.
- Recuperaciones de balón
- Número de veces que un jugador recupera la posesión para su equipo tras perder el balón, generalmente interceptando pases o ganando balones divididos.
- Pérdidas de balón
- Registra el número de veces que un jugador pierde el control del balón, lo que provoca un cambio de posesión.
- Toques en el área rival
- Número de veces que un jugador controla o interactúa con el balón dentro del área de penalti del adversario durante un partido.
- Manos
- Número de veces que un jugador comete una infracción de mano al tocar deliberada o accidentalmente el balón con la mano o el brazo durante el juego.
- Córners ganados
- Número de veces que las acciones de un jugador dan lugar a que su equipo sea premiado con un saque de esquina.
Comparar disciplina
- Total de tarjetas
- Número combinado de tarjetas amarillas y rojas que ha recibido un jugador durante los partidos.
- Tarjetas amarillas
- Registra el número de amonestaciones que recibe un jugador del árbitro durante un partido.
- Tarjetas rojas
- Registra el número de veces que un jugador ha sido expulsado, ya sea de forma directa o tras recibir una segunda amarilla.
- Faltas en entrada
- Número de veces que un jugador comete falta al intentar una entrada durante un partido.
- Fueras de juego
- Mide el número de veces que un jugador es sorprendido en posición de fuera de juego durante el ataque.
Comparar métricas por equipo
- Estadísticas agregadas por equipo entre categorías
- Las estadísticas agregadas por equipo muestran el rendimiento colectivo compilado a partir de todos los jugadores en categorías específicas (ataque, defensa, posesión, pases, portería). Ofrecen un desglose estadístico completo de cómo se desempeña un equipo de manera global en cada área.
- Solidez defensiva: goles encajados, porterías en cero
- Para medir la solidez defensiva en la Squawka Comparison Matrix, dos de las estadísticas agregadas más reveladoras son los goles encajados y las porterías en cero. Usadas en conjunto, describen con qué frecuencia e intensidad es superada una defensa. Equipos de la talla del América o el Cruz Azul, por ejemplo, se pueden analizar así a lo largo de todo el Clausura.
- Creatividad y control: pases intentados, estadísticas de posesión
- Para evaluar la creatividad y el control en la Squawka Comparison Matrix, los dos tipos de estadísticas clave son los pases intentados y las métricas de posesión. Incorporar la creación de ocasiones y los regates completados pone de relieve la creatividad ofensiva construida sobre ese control.
- Amenaza de gol: goles, tiros, penaltis ganados
- Para medir la amenaza de gol en la Squawka Comparison Matrix, destacan tres tipos de estadísticas: goles, tiros y penaltis ganados. Los goles reflejan los ataques finalizados; los tiros, el volumen y la variedad de los intentos; y los penaltis ganados, lo peligroso que es un equipo en zonas comprometidas. Perfectas para analizar a selecciones como México o Estados Unidos de cara al Mundial 2026.
Estadísticas en vivo (métricas a nivel de partido)
- Partidos jugados, minutos, titularidades, entradas como sustituto
- Estas métricas son fundamentales para evaluar el ritmo de competición de un jugador, el nivel de confianza del entrenador y su rol (titular, súper suplente, rotación). Proporcionan el contexto esencial para interpretar las estadísticas por 90 minutos y el impacto de las lesiones.
- Tendencias de rendimiento a lo largo del tiempo
- Muestran cómo evolucionan las estadísticas de un jugador o equipo a lo largo de una temporada o un conjunto de partidos, ayudando a identificar consistencia, mejora o caída en áreas clave. Permiten detectar rachas de buen o mal nivel, o distinguir entre baches temporales y una clase sostenida.
Cómo usar estos datos
- Para decisiones de fantasy fútbol — Usar la Comparison Matrix para el fantasy fútbol te da una ventaja táctica: seleccionas jugadores según la forma, las métricas subyacentes y la fiabilidad, no solo por el hype del momento. Puedes detectar jugadores infravalorados con estadísticas creativas o defensivas en ascenso, o buscar jugadores con muchos toques en el área rival más alto volumen de tiros, lo que mejora tu criterio al elegir capitán.
- Para análisis tácticos y previas de partidos — Usar la Comparison Matrix para análisis tácticos y previas de partidos te permite ir mucho más allá de las estadísticas superficiales. Analiza la estructura del equipo, los roles individuales y la dinámica del juego para obtener perspectivas, predicciones y comentarios más inteligentes. Ideal para preparar previas de Liga MX, Copa del Mundo 2026 o MLS.
- Para apuestas deportivas — Usar la Comparison Matrix para las apuestas te ayuda a hacer predicciones basadas en evidencias en múltiples mercados, en lugar de basarte en corazonadas o en la forma reciente únicamente. Por ejemplo, puedes comparar fortalezas y debilidades de jugadores (como un extremo con muchos regates frente a un lateral con bajo porcentaje de entradas exitosas) para identificar oportunidades en las casas de apuestas.
La Squawka Comparison Matrix es una herramienta gratuita de estadísticas de fútbol que te permite comparar hasta cinco jugadores o equipos lado a lado en más de 70 métricas, con datos impulsados por Opta que abarcan Liga MX, MLS, Copa del Mundo 2026 y las principales ligas del mundo.
Puedes comparar hasta cinco jugadores o equipos al mismo tiempo en la Comparison Matrix.
‘Total’ muestra las cifras acumuladas de la temporada, mientras que ‘Por 90’ normaliza las estadísticas a un promedio por cada 90 minutos jugados, lo que permite comparaciones más justas entre jugadores con diferente cantidad de minutos en cancha.
Sí. La Comparison Matrix incluye datos de la Copa del Mundo 2026, por lo que podrás comparar el rendimiento de Edson Álvarez, Christian Pulisic, Lionel Messi y compañía una vez que comience el torneo.
Sí, la Squawka Comparison Matrix es completamente gratuita. No necesitas crear una cuenta para usar la herramienta.